Что такое дизайн улыбки на самом деле и почему планирование важнее материалов
Современный дизайн улыбки начинается с фотографий, лицо целиком, профиль, с ретракторами, губы в покое, губы в улыбке, и видео того, как движутся губы, когда пациент говорит. Эти изображения загружаются в программу цифрового дизайна улыбки, и предложенные форма, размер и положение передних зубов прорисовываются поверх собственного лица пациента. Этот шаг изначально формализовал Кристиан Коучман с соавторами, и с тех пор он стал стандартным методом документации для любого серьёзного эстетического случая [1]. Смысл всей этой тщательной фотосъёмки не в том, чтобы получить маркетинговый слайд. Он в том, чтобы проверить предложенный результат на фактическом лице пациента, линию улыбки, динамику губ, зубную среднюю линию относительно лицевой средней линии, прежде чем будет принято любое необратимое решение. Цифровой дизайн, который красиво выглядит на экране, но расходится с тем, как на самом деле движутся губы пациента, это дизайн, который нужно пересмотреть, а не случай, который нужно начинать.
После того как цифровой дизайн согласован в принципе, на гипсовых моделях зубов пациента создаётся диагностический wax-up. Из этого wax-up изготавливается тонкая силиконовая матрица, заполняется композитом под цвет зуба и устанавливается поверх фактических зубов пациента в кресле, и впервые пациент видит предложенный результат, в полном размере, в собственном рту, на собственном лице, при собственном освещении. Ничего не сошлифовано. Ничего не является постоянным. Если пациенту это не нравится, всё стирается за две минуты, и дизайн пересматривается. Если же нравится, та же матрица становится направляющей, которая сообщает врачу, сколько именно эмали, обычно очень мало, иногда нисколько, нужно удалить, чтобы запланированная реставрация встала на место. Эту аддитивную философию «сначала план» десятилетия назад сформулировал Паскаль Мань в контексте керамических виниров, и она остаётся единственным важнейшим принципом щадящей эстетической стоматологии: когда дизайн решён первым, препарирование это наименьший объём, которого требует дизайн [2].